暴雪嘉年华2019:我们试玩了《暗黑破坏神:不朽》 傲视移动端同类型游戏

本文摘要:文章转载自:棘皮动物的野望作为去年压轴出场的新作品,《暗黑破坏神:不朽》在今年的暴雪嘉年华上就高调得多了,不仅没经常出现在开幕式上,到场馆内也意味着是进了一片小小的区域可供玩家试玩版。那么一年时间过去了,游戏如今究竟如何,我在现场幸运地试玩版到了这款作品,来和大家闲谈一聊。 页面查阅近期玩法爆料视频尽管试玩版区域较小,但是前来试玩版的人数却不少,我在排队的时候过于过匆忙,必要跳过自由选择角色阶段,初学者就拿着魔法师开始了自己的冒险之旅。

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文章转载自:棘皮动物的野望作为去年压轴出场的新作品,《暗黑破坏神:不朽》在今年的暴雪嘉年华上就高调得多了,不仅没经常出现在开幕式上,到场馆内也意味着是进了一片小小的区域可供玩家试玩版。那么一年时间过去了,游戏如今究竟如何,我在现场幸运地试玩版到了这款作品,来和大家闲谈一聊。

页面查阅近期玩法爆料视频尽管试玩版区域较小,但是前来试玩版的人数却不少,我在排队的时候过于过匆忙,必要跳过自由选择角色阶段,初学者就拿着魔法师开始了自己的冒险之旅。从游戏的整体质感和美术风格来看,游戏经过一年时间抛光显得更为精致了,称得上上是移动末端游戏中画面最差的前几名。只不过游戏运营在性能强大的IPAD PRO 11上仍然不会有显著的丢弃帧,游戏运营效率仍须要更进一步的优化。

在本次正式版本中,可以证实的是,游戏没魔法值原作,对于魔法师而言,唯一能约束技能施法的是加热时间。这种设计最直观的优点就在于,原本面积就很紧绷的移动末端设备屏幕,需要额外空出有一片方位给蓝瓶。与此同时,游戏整体玩法相比正统作品以求精简,更加合乎手游的游戏节奏。

在初学者游玩魔法师时,我只不过更加不愿把这个职业看做是射手,因为他觉得是过于灵活性了,敌人连他的一根汗毛都摸将近。而且雷电链作为平A技能没CD,输入极高且反击距离宽,还能同时反击多名敌人,就算敌人蜂拥而上也从不惧怕。值得一提的是,这种情况造成了魔法师的其他技能相形见绌,近没普通攻击远比简单。除此之外,游戏保有了《暗黑》系列作品最核心的体验点轰装备。

地图中不会随机创下大量精英鬼或者各种各样的敌人,打败他们有机会提供珍贵度更高的装备,而这些装备能让我在战斗中更加强劲。正是在这种良性循环下,我不愿主动找寻并歼灭更加多敌人,为自己做一套更加得意的装备而大大刷下去。在试玩版完结之后,《暗黑破坏神:不朽》的游戏性和画面都给我留给深刻印象的印象。

如果糊杀掉一切种族主义来看来这个正式版本,我实在目前的游戏体验,就不足以雄霸移动末端所有其他同类型的游戏。


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